La conquête des Terres de Neetud Maha
Bonjour étranger, tu vas bientôt devoir faire un choix.
Sauveras-tu l'équilibre entre la Lumière et l'Ombre ou préféreras-tu mettre un terme à leurs actions basses ? À toi de choisir, mais avant cela, je te conseille de lire les règles et de consulter le livre de l'Histoire.

La conquête des Terres de Neetud Maha


 
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 Nouveau système

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MessageSujet: Nouveau système   Sam 13 Mar - 0:33

Je me propose pour faire un nouveau système de jeu. Il serais intégral, je referais tout, de A à Z, les races, les classes, les règles, les dés, les caractéristiques, etc... Ce serait sur la base d'un dé 100.

Si je fais ça, je vous livrerais un système prêt-à-l'emploi, avec peu de mods possibles, sachant qu'il sera déjà réglé, au risque que ça vous déplaise, voilà pourquoi je PROPOSE AVANT de le faire...
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Sam 13 Mar - 11:37

Tu changeras juste le lancé de dés et donc tout ce qui y est lié (carac, règle sur les dés) ?
Donc l'histoire, la géographie, les races et les classes ne seront pas modifiée ou supprimée.
Si tu désires changer des choses importante préviens moi avant.

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MessageSujet: Re: Nouveau système   Dim 14 Mar - 10:14

En faite les races seraient un peu condensées (la différence entre elfes sylvains et haut elfe serait une capacité secondaire par ex) et les classes seraient remaniées, surtout pour simplifier.

En faite voici la première version qui se présente :

Changements principaux :

Nouvelles caractérisiques
Combat (COM) ; Magie (MAG) ; Résistance (RES) ; Agilité (AGI) ; Dextérité (DEX)
Elles s'évaluent en %

Nouvelles classes
Garde ; Berserker ; Soldat ; Archer ; Voleur ; Marchombre ; Assassin ; Mage de Bataille ; Archimage ; Sorcier

Vous ne choisissez plus vos caractéristiques : elles vous sont attribuées de fonction de votre race et de votre classe.

Les races ont subis de léger changements (plus de gnomes, une seule sorte d'elfe, les différences entre les elfes sont désormais purement sociales, les hommes lézards ne comportent qu'une seule race)


Les caractéristiques en fonction des races :
(entre parenthèse le bonus à chaque niveau)

Humains
COM : 10 (+1)
MAG : 10 (+1)
RES : 10 (+1)
AGI : 10 (+1)
DEX : 10 (+1)

Orcs
COM : 20 (+2)
MAG : 5 (0)
RES : 20 (+2)
AGI : 0 (0)
DEX : 5 (0)

Nains
COM : 15 (+1)
MAG : 5 (0)
RES : 20 (+2)
AGI : 0 (0)
DEX : 10 (+1)

Loups-garous
COM : 20 (+2)
MAG : 0 (0)
RES : 10 (+1)
AGI : 15 (+1)
DEX : 5 (0)

Morts-vivants
COM : 15 (+1)
MAG : 15 (+1)
RES : 5 (0)
AGI : 10 (+1)
DEX : 5 (0)

Elfes
COM : 5 (0)
MAG : 15 (+1)
RES : 5 (0)
AGI : 15 (+1)
DEX : 10 (+1)

Hommes-lézards
COM : 5 (0)
MAG : 10 (+1)
RES : 5 (0)
AGI : 15 (+1)
DEX : 15 (+1)


Classes :

Garde
COM : 25 (+4)
MAG : 0 (0)
RES : 25 (+7)
AGI : 10 (+2)
DEX : 15 (+4)

Berserker
COM : 25 (+7)
MAG : 0 (0)
RES : 25 (+4)
AGI : 10 (+2)
DEX : 15 (+4)

Soldat
COM : 25 (+5)
MAG : 0 (0)
RES : 25 (+5)
AGI : 10 (+3)
DEX : 15 (+4)

Archer
COM : 20 (+4)
MAG : 0 (0)
RES : 25 (+5)
AGI : 10 (+3)
DEX : 20 (+5)

Voleur
COM : 15 (+2)
MAG : 5 (+1)
RES : 15 (+3)
AGI : 20 (+6)
DEX : 20 (+5)

Marchombre
COM : 15 (+3)
MAG : 5 (+2)
RES : 15 (+2)
AGI : 20 (+6)
DEX : 20 (+4)

Assassin
COM : 15 (+4)
MAG : 5 (+1)
RES : 15 (+2)
AGI : 20 (+4)
DEX : 20 (+6)

Mage de Bataille
COM : 10 (+3)
MAG : 30 (+5)
RES : 15 (+5)
AGI : 10 (+2)
DEX : 10 (+2)

Archimage
COM : 10 (+1)
MAG : 30 (+8 )
RES : 15 (+4)
AGI : 10 (+2)
DEX : 10 (+2)

Sorcier
COM : 10 (+2)
MAG : 30 (+6)
RES : 15 (+4)
AGI : 10 (+2)
DEX : 10 (+2)



Pour savoir quelles sont vos caractéristiques de départ et combien vous gagnez par niveau, superposez votre race à votre classe.

Exemple :
Humains
COM : 10 (+1)
MAG : 10 (+1)
RES : 10 (+1)
AGI : 10 (+1)
DEX : 10 (+1)

Soldat
COM : 25 (+5)
MAG : 0 (0)
RES : 25 (+5)
AGI : 10 (+3)
DEX : 15 (+4)

Perso
COM : 35 (+6)
MAG : 10 (+1)
RES : 35 (+6)
AGI : 20 (+4)
DEX : 25 (+5)



Maintenant, à vos dés !

Nous joueront avec un dé 100

Combat conventionnel

Engager le combat
PDR : 50+(AGI/5)
cette action permet à un joueur qui n'était pas dans le combat de le rejoindre (ou de le créer), celui qui réussit à engager le combat pourra attaquer directement l'ennemi

Attaque sans arme
PDR : DEX
Dmg : COM/3

Attaque armée (càc)
PDR : (DEX+COM)/2
Dmg : arme+COM/5

Parade
PDR : DEXd*2 - DEXa
le coup de l'ennemi est totalement dévié, vous ne subissez aucun dommage
note : chaque fois que vous parez dans un combat, votre prochain pdr de parade est réduit de 10%
/!\ les attaques sans armes et certaines armes ne permettent pas de parer !

Blocage
PDR : 100%
Dmg bloqués : (COM+DEX)/10
note : les boucliers apportent un bonus non négligeable au blocage !


Combat pernicieux

Attaque rapide
PDR : DEX
Dmg : arme
note : une attaque rapide ne peut pas être bloquée !

Esquive
PDR : AGId*2-DEXa
le coup est esquivé, vous ne subissez aucun dommage
note : quand vous esquivez, votre prochaine action a un pdr réduit de 15

Camouflage
PDR : AGIa/(LVLd-LVLa)
note : certains objets et certaines conditions peuvent modifier cette probabilité

Attaque à distance
PDR : DEX
Dmg : arme+DEX/2
note : cette attaque n'est utilisable que si le combat n'est pas engagé

Fuite
PDR : AGIa*1.5-AGId
vous ne pouvez fuir que lorsque que vous pourriez attaquer
si vous réussissez le jet, vous désengagez le combat et réussissez à mettre assez d'écart entre vous et votre ennemi pour fuir, tirer une flèche ou tenter de vous camoufler


Magie

La magie est un point sensible car il existe de multiples approches.
Nous allons diviser la magie en écoles :
Glace ; Feu ; Lumière ; Ombre ; Nature ; Tempête ; Esprit

et répertorier un certain nombre de sorts de base :

Éclair de givre
École : glace
Cible : unique
Dmg : MAG/3
Mana : 10+LVL

Blizzard
École : glace
Cible : grande zone (ennemis et alliés)
Dmg : MAG/2
Mana : 15+LVL*2

Boule de feu
École : feu
Cible : unique
Dmg : 5+MAG/3
Mana : 5+LVL*3

Souffle de feu
École : feu
Cible : petite zone devant le lanceur (ennemis et alliés)
Dmg : 5+MAG/2
Mana : 20+LVL*2

Soin
École : lumière
Cible : unique
Soins : 5+MAG/3
Mana : 5+LVL*2

Expiation
École : lumière
Cible : unique
Dmg : 5+MAG/4
Mana : 5+LVL*2

Nécromancie
École : ombre
Cible : unique
Mana : MAG/2
note : inutilisable en combat

Trait de l'ombre
École : ombre
Cible : unique
Dmg : MAG/3
Mana : 3+LVL*4

Régénération
École : nature
Cible : unique
Soins : MAG/3
Mana : 5+LVL*4

Puissance naturelle
École : nature
Cible : soi-même
Effets : +MAG/4 dmg avec les attaques sans arme
Mana : 5+LVL*4

Tornade
École : tempête
Cible : zone (alliés et ennemis)
Effet : désengage tous les ennemis du combat
Mana : 15+LVL*5

Choc
École : tempête
Cible : deux (ennemis, rebond)
Dmg : MAG/2
Mana : 10+LVL*5

Illusion Visuelle
École : esprit
Cible : libre
Effet : réduit les chances des ennemis de réussir de MAG/5% (ou illusion visuelle)
Mana : 5+LVL*3

Extension spirituelle
École : esprit
Cible : libre
Effet : permet de capter les pensées d'un joueur ou de lui envoyer des messages télépathiques. Vous pouvez évaluer la puissance de ce sort à MAG/(LVLd-LVLa)
Mana : LVL*4


Armes et armures :

ARMES DE POING

Couteau (1M)
Dmg : 5%
Malus : pas de parade, pas de blocage
Carac mini : /

Dague (1M)
Dmg : 15 %
Malus : pas de parade, pas de blocage
Carac mini : DEX 20%

Glaive (1M)
Dmg : 10%
Malus : /
Carac mini : COM 15% ; DEX 15%

Dague lourde (1M)
Dmg : 25%
Malus : pas de blocage
Carac mini : DEX 40% ; COM 25%


ÉPÉES

Épée longue (2M)
Dmg : 20%
Malus : /
Carac mini : COM 25%

Fleuret (1M)
Dmg : 35%
Malus : pas de blocage, pas de deuxième arme
Carac mini : COM 35% ; DEX 45%

Epée batarde
Dmg : 1M 25% 2M 35%
Malus : /
Carac mini : DEX 30% ; COM 55%

Sabre (1M)
Dmg : 20%
Malus : pas de blocage
Carac mini : DEX 35% ; COM 35%

Claymore (2M)
Dmg : 40%
Malus : pas de parade
Carac mini : DEX 35% ; COM 65%


MASSES

Gourdin (1M)
Dmg : 5%
Malus : pas de parade
Carac mini : COM 25%

Masse d'arme (2M)
Dmg : 30%
Malus : pas de parade, pas de blocage
Carac mini : DEX 20% ; COM 30%

Marteau de combat (1M)
Dmg : 30%
Malus : pas de parade, pas de blocage
Carac mini : COM 55% ; DEX 35%

Maillet de combat (2M)
Dmg : 45%
Malus : pas de parade, pas de blocage
Carac mini : COM 70% ; DEX 40%


HACHES

Hachoir (1M)
Dmg : 15%
Malus : pas de parade, pas de blocage
Carac mini : DEX 35% ; COM 35%

Hache de combat
Dmg : 35%
Malus : pas de parade, pas de blocage
Carac mini : DEX 55% ; COM 35%

Hache d'arme
Dmg : 45%
Malus : pas de parade, pas de blocage
Carac mini : DEX 70% ; COM 40%


ARMURES

Cuir noir
Défense : 5% de dmg non subis
Effets : +10% camouflage

Cuir
Défense : 5% de dmg non subis
Effets : /

Armure maille
Défense : 7% de dmg non subis
Effets : /

Armure à plaques légère
Défense : 10% de dmg non subis
Effets : -10% d'esquive, -5% de parade

Armure à plaques lourdes
Défense : 15% de dmg non subis
Effets : -15% esquive, -5% de parade


Dernière édition par Kanuga le Dim 14 Mar - 22:15, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Dim 14 Mar - 12:30

Ah oui les classes, en faite je tiens à la façon dont j'ai fait les races, je te demanderais donc d'y toucher un minimum et/ou et compléter les trous.
Pour les classes tu as déjà commencé et je te propose de prendre ton travail et celui de Thane comme base.
Pour les dés sur 100, il te suffira de multiplier par tout par 1,85 (54 x 1,58 = 100).

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MessageSujet: Re: Nouveau système   Dim 14 Mar - 12:48

Voilà un exemple de système.
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Dim 14 Mar - 17:18

Ok, je vais me permettre de critiquer ^^
Je n'ai pas vue l'équivalent de la vie.
La logique voudrais que la caractéristique combat regroupe : (force, agilité, dextérité... tout e qui est lié au combat, à préciser).
L'imposition direct des caractéristiques ne me plaie pas du tout, je préfère faire un semie imposition, laisser un écart de 3 points ainsi à chaque fois le joueur aurait le choix (même si ce dernier est extrêmement guidé).
Certaines créatures ne se battent pas uniquement avec leurs mains la dextérité ne convient donc pas à tout type d'attaque (morsure, coup de boule, coup de pied, balayette etc...)
De même les loups garous qui utilise de préférence leur force et leur agilité rateront avec ce système 95% de leur attaque, il n'y a pas besoin de justifier pour dire qu'il y a une erreur sur ce point.

Sinon j'aime bien ^^
(Je veux la classe mangeur d'homme Gobelin)

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MessageSujet: Re: Nouveau système   Dim 14 Mar - 19:40

Mangeur d'homme ne sera pas une classe mais une compétence raciale/// des loup-garous Wink

Pour le reste, combat => force

Pour les caractéristiques guidées : pourquoi j'ai mis ça ?

Dans la nature on ne choisi pas toujours ce qu'on est au poil près. De plus j'ai optimisé ces résultats, de façon à ce qu'un nouveau joueur ne fasse pas d'erreur qu'il regrettera plus tard. Et puis surtout, il y a une raison qui ressort parmi toutes : il fallait gérer les bonus de niveau !!! Sachant que ces caractéristiques augmentent avec le niveau du joueur, on ne peut laisser les joueurs manipuler le tout, car il est très facile, comme je le disais juste avant, de s'égarer dans les différentes actions possibles !

Je peux faire un système avec des marges, mais il sera beaucoup moins fonctionnel que celui ci...
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Dim 14 Mar - 19:54

Oki je comprend, on fait sans marge pour commencer Wink
Mais la vie ?!

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MessageSujet: Re: Nouveau système   Dim 14 Mar - 22:13

Vie=RES

Et pour tes pbs de DEX, pour quoi la DEX, c'est l'habileté, les mains, les pieds, etc... donc c'est aussi les coups de patte, de griffe, et tout ce qui va avec. Et puis t'inquiète pas t'auras un beau bonus pour les loups garous !
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Dim 14 Mar - 22:43

Capacités raciales :

Humains : /
Loups-Garous : pas d'armes ; +4*LVL% de dommages avec l'attaque sans arme ; lorsque l'ennemi a subi plus de 15% de dommages, le loup-garou a +15% d'attaque
Morts-Vivants : les morts vivants ne peuvent régénérer qu'en dévorant le cerveau d'un humanoïde fraichement tué, en mangeant un cerveau, le mort vivant régénère toute sa RES
Orcs : un orc peut déchainer sa folie meurtrière et infliger +20% de dommages au prix de 15% de RES (valable pour un coup)
Nains : les nains ont un sens de la patrie sur-développée, et si un de leur frères tombe au combat, il régénères 10*LVL% de RES et auront un bonus de 7*LVL% de mg à l'attaque
Elfes : les elfes ont un talent inné pour la maniement des épées, ce qui leur confère 4*LVL% de dmg et un PDR augmenté de 5 avec les épées
Hommes-Lézards : à voir
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Lun 15 Mar - 18:48

Terminé ?

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MessageSujet: Re: Nouveau système   Lun 15 Mar - 19:12

non, il n'y a pas de capacité pour les homme lézard

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MessageSujet: Re: Nouveau système   Lun 15 Mar - 19:49

Non c'est pour savoir si je peux compléter ^^

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MessageSujet: Re: Nouveau système   Lun 15 Mar - 21:30

Voilà un test des présentations de la version 2.0 de Neetud Maha


Les races seront présentées ainsi Wink

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MessageSujet: Re: Nouveau système   Lun 15 Mar - 21:45

Joli !
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Lun 15 Mar - 21:47

De même chaque membre aura le droit à une signature avec sa fiche de perso Wink

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MessageSujet: Re: Nouveau système   Lun 15 Mar - 21:48

Génial ! =D
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Mar 16 Mar - 10:09

Avis des autres membres ??
Golbez ?
Parce que je pense l'adopter (avec un tolérance pour les carac. de 1 au-dessus et 1 en dessous, toutefois cette marge ne s'affichera pas et seul les membres qui le demanderont pourront en bénéficier)
Je commence à faire les images ^^
De la v2.0

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MessageSujet: Re: Nouveau système   Mar 16 Mar - 13:46

Bien, fort bien, mais quelques points auxquels tu dois penser :
- Évite les fautes et relis-toi, parce qu'une fois le texte intégré considéré en tant qu'image, pas si simple de corriger.
- Enregistre en PNG (qui restitue l'image exactement comme juste avant l'enregistrement) si possible, plus net que le JPEG (qui lisse l'image après enregistrement une fois les traitements appliqués). Je t'invite à réaliser quelques tests ou à effectuer des recherches si tu as des doutes.
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Mar 16 Mar - 19:12

C'est vrai ça qu'est-ce que t'en pense de mon système Golby ?
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Mar 16 Mar - 22:22

Concernant ton système, Kanuga, je trouve qu'il est globalement fondé sur la même idée que celui actuellement appliqué, avec quelques changements et améliorations, donc je n'ai rien à redire, excepté que je me demande encore s'il est bien sage de faire varier le coût de mana d'un sort en fonction du niveau du mage.
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Mer 17 Mar - 13:32

Ah mais non ! Si c'est ça j'ai inversé, le cout de mana dépend du niveau du lanceur (sachant que sa puissance aussi, que certains sorts ont un cout de mana presque fixes, d'autres une puissance qui va croit fortement, autant de caractéristiques qui vont permettre de faire des différence entre les écoles)
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Mer 17 Mar - 16:57

Il me reste plus que les hommes-lézards et les elfes à faire, et après il faudra que j'ajoute leur compétence de base.

Neetud Maha'-._ __ ___ ___________


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Niveau: 3

MessageSujet: Re: Nouveau système   Sam 20 Mar - 23:15

Orcs
COM : 20 (+2)
MAG : 5 (0)
RES : 20 (+2)
AGI : 0 (0)
DEX : 5 (0)

Archimage
COM : 10 (+1)
MAG : 30 (+8 )
RES : 15 (+4)
AGI : 10 (+2)
DEX : 10 (+2)

Orc Archimage
COM : 30 (+3)
MAG : 35 (+8 )
RES : 35 (+6)
AGI : 10 (+2)
DEX : 15 (+2)

LVL 1
COM : 33
MAG : 43
RES : 41
AGI : 12
DEX : 17

Arme : gourdin (note : la plupart des armes sont à rééquilibrer !

Pv : 44
Mana : 48


Au fond c'est assez rapide de convertir un ancien perso sous le nouveau mode !

Neetud Maha'-._ __ ___ ___________
Si c'était aussi simple...
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Seigneur Vador
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Race: Sith/Cyborg
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MessageSujet: Re: Nouveau système   Sam 20 Mar - 23:17

Ork Archimage ?!
Non !!
Les orcs sont des chaman, rien de plus xD

Neetud Maha'-._ __ ___ ___________


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Nouveau système
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