La conquête des Terres de Neetud Maha
Bonjour étranger, tu vas bientôt devoir faire un choix.
Sauveras-tu l'équilibre entre la Lumière et l'Ombre ou préféreras-tu mettre un terme à leurs actions basses ? À toi de choisir, mais avant cela, je te conseille de lire les règles et de consulter le livre de l'Histoire.

La conquête des Terres de Neetud Maha


 
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 Magie

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MessageSujet: Magie   Sam 10 Avr - 11:37

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MessageSujet: Re: Magie   Mar 20 Avr - 10:30

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MessageSujet: Re: Magie   Mar 20 Avr - 11:11

Ici vous sera expliqué comment se servir de la magie.

Les écoles de magie :

Feu
Glace
Tempête
Nature
Ombre
Lumière


Voici maintenant la liste des sorts parmi lesquels ont peut en sélectionner 2 dès le début du jeu :

Flammèche **
Élément : Feu
Type : offensif
Pdr : 60
Effet : 10 dmg
Effets secondaires : aucun, si ce n'est que l'élément Feu a la capacité d'enflammer des choses comme des torches

Givre **
Élément : Glace
Type : affliction
Pdr : 60
Effet : -15 au pdr de la prochaine action
Effets secondaires : aucun

Poings de vent **
Élément : Tempête
Type : offensif
Pdr : 65
Effet : 10 dmg
Effet secondaire : aucun

Courroux naturel **
Élément : Nature
Type : offensif
Pdr : 60
Effet : 12 dmg
Effet secondaire : aucun

Rhume **
Élément : Ombre
Type : affliction
Pdr : 60
Effet : 5 dmg par tour pendant 3 tours
Effet secondaire : la cible perd 5 à tous ses pdr durant les trois tours

Soin mineur **
Élément : Lumière
Type : soin
Pdr : 60
Effet : 10 soins
Effet secondaire : aucun

Doigt de liche **
Élément : Ombre et Glace
Type : offensif
Pdr : 60
Effet : 10
Effet secondaire : utilisable seulement en combat rapproché

Absolution **
Élément : Lumière
Type : offensif
Pdr : 70
Effet : 5 dmg
Effet secondaire : +5 contre les morts-vivants et les adeptes de l'Ombre

Aura brûlante **
Élément : Feu
Type : passif (5 tours)
Pdr : 60
Effet : 3 dmg à chaque ennemi qui vous attaque au corps à corps
Effet secondaire : aucun

Bourrasque **
Élément : Tempête
Type : réaction
Pdr : 50
Effet : 50% de chances de dissiper un sort adverse
Effet secondaire : utilisable pendant le tour ennemi, la prochaine action du lanceur aura -7 au pdr de sa prochaine action

Esprit félin **
Élément : Nature
Type : passif (5 tours)
Pdr : 60
Effet : +10 au pdr d'esquive, +5 au pdr de parade, +5 au pdr de fuite, +3 au pdr de camouflage
Effet secondaire : si ce sort est activé en même de temps que la Forme Féline, +5 au camouflage, +5 à la fuite, +10 à l'attaque sans armes

Bien d'autres sorts seront disponibles durant l'évolution de votre personnage.


Bien entendu tous ces effets et pdr seront augmentés grâce à votre magie !

PDR : les pdr sont augmentés de MAG/2, MAG/5 ou MAG/10 selon le sort. Les sorts une étoile (*) seront augmenté de MAG/10, les sorts deux étoiles (**) de MAG/5 et les sorts trois étoiles (***) de MAG/2. Tous les sorts ci dessus sont classés deux étoiles et utiliseront donc le bonus de votre MAG divisé par cinq.

Effets : pour savoir de combien un sort sera puissant apr rapport à votre MAG, on multiplie la puissance initiale par le pourcentage. Exemple : j'ai 50 de MAG, un sort de 10 dmg sera augmenté de 5 et sera donc de 15 au final. Cela est valable pour tous les sorts dont les effets sont autres, tel que l'esprit félin, mais les bonus sont arrondis à l'inférieur !

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MessageSujet: Re: Magie   Lun 10 Mai - 21:20

À terminer !

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MessageSujet: Re: Magie   Ven 21 Mai - 22:53

Je trouve les pdr trop élevé, compare avec un guerrier ou même un assassin du lvl 1.

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MessageSujet: Re: Magie   Mar 31 Aoû - 21:44

A modifier, les termes devront être plus général avec des exemples de magie.

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MessageSujet: Re: Magie   Sam 4 Sep - 19:53

Ouais ouais, si tu veux je m'en occuperais quand t'aurais planté un BG solide.

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